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マリルリ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (044マリルリ.png) 図鑑No 044 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 マリルを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) マリル(Lv.18) なし とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ あついしぼう・ちからもち みず なし 妖精・水中1 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 まるくなる ノーマル 01 しっぽをふる ノーマル 01 みずでっぽう みず 02 まるくなる ノーマル 07 しっぽをふる ノーマル 10 みずでっぽう みず 15 ころがる いわ 20 バブルこうせん みず 27 アクアジェット みず 33 すてみタックル ノーマル 40 あまごい みず 47 リフレッシュ ノーマル 54 ハイドロポンプ みず わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 03 みずのはどう みず 06 どくどく どく 07 あられ こおり 10 めざめるパワー ノーマル 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル ひ3 なみのり みず ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう ひ7 たきのぼり みず ひ8 ダイビング みず たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 3 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 0 種族値 体力 100 攻撃 50 防御 80 速さ 50 特攻 50 特防 80
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292. マリルリ(Azumarill) 2009/05/03(日) 00 06 37 ID eri+kX1V 全国図鑑No.184 ジョウト図鑑No.131 ホウエン図鑑No.056 シンオウ図鑑No.126 分類:みずうさぎポケモン タイプ:水 タマゴグループ:水中1&妖精 特性:厚い脂肪or力持ち 高さ 0.8m 重さ:28.5kg HP 100 こうげき 50 ぼうぎょ 80 とくこう 50 とくぼう 80 すばやさ 50 平均値 68.3 総合順位265位 マリルがLv18以上で進化する、耳が長くなったため水「兎」と呼ばれるようになった。 水色の上半身と白い下半身の境目は水しぶきのような模様になっている、これは水面にいるとき外敵の目を欺く効果がある、 一日のほとんどを水の中で過ごす生態ゆえの擬態模様。 長い耳は感度が良く水中にどんなモノがいるのか聞き分けられる、 水中に潜るときは巻いて水が入らないように出来る。 293. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 00 10 21 ID ??? ちからもちで一躍有名になったポケモン 294. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 00 11 40 ID ??? まあまあ硬い、力持ちは強力 こいつに限っては厚い脂肪はいらない子なんだよなぁ 295. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 00 12 42 ID ??? ねずみがうさぎになったのか… 296. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 00 12 43 ID ??? マリルがかなりレアだった金銀時代は、使ってくるNPCも居ない事も相俟ってかなりマイナーな部類だった気がする 297. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 00 16 21 ID ??? プラチナからアクアジエットと冷凍パンチを同時習得可能になって更に知名度が上がったかも ぽっちゃり体型かわいい 298. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 00 18 20 ID ??? いいえ筋肉です カッチカチです 299. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 00 19 04 ID ??? こいつ苦手 攻撃あるわりに耐久高すぎだろjk 300. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 00 20 38 ID ??? 耐久だけだったポケモンが特性のせいで… 301. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 00 20 58 ID ??? 力持ちも強いが、耐久も結構あるんだよな 不一致の電気技じゃなかなか倒れてくれないんだよね 304. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 00 48 16 ID ??? ポケスペのウシオのマリルリは目が怖い マリルリ好きだから、まるころ型とメガトンキックを使うフォーカス型とよくある型を作った 306. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 05 10 55 ID cat6FqiE 対人でオレのガブやバンギが相手のマリルリに倒されると「やっぱり愛情は大切なんだなぁ」と思ってしまう 307. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 05 12 50 ID ??? そりゃ交代しないお前が悪いわ 308. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 06 44 41 ID ??? 冷パンや馬鹿力あるんだから当然だろ 309. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 07 08 30 ID ??? あついしぼうマリルリなら愛情だな 310. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 09 43 54 ID ??? 金銀から進化せずここまで強くなったポケモンも珍しいんじゃないか 311. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 11 45 02 ID ??? ドーブルは技が増える度強くなるな。零度とかダークホールとか 312. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 14 46 18 ID ??? なんでこいつか力持ちなんすか 313. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 14 57 44 ID iJINN7tX 力持ちってこいつのみ? プクリンでもいけるんじゃね? ハピナスでもいけるんじゃね? 314. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 16 39 34 ID ??? カイリキーだろjk 317. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 18 25 52 ID ??? 草タイプかと思った 318. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 20 06 08 ID ??? それはさすがにねーよ 319. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 20 07 18 ID ??? 318 俺もそうオモタw 320. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 20 33 51 ID ??? 317 1日早いぞ 321. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 22 00 36 ID ??? 320 なるほどなww 322. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 22 35 24 ID ??? 310 特性のおかげで化けた奴は結構いるよね、ピクシーとかランターンとか 323. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/03(日) 23 40 29 ID ??? 力持ちなウサギ……杵もって餅でもつくのか? 水玉を月見団子に見立てて 183 マリル トップページ 185 ウソッキー 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 ウネルミナモ、カバルドン、パオジアン、ヒードラン やや有利 イーユイ(*1)、ウーラオス(*2)、ウルガモス(*3)、ディンルー、ドドゲザン(*4)、トドロクツキ、ドラパルト(*5)、バシャーモ 不利 草全般、電気全般、毒全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ちからもち 持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 効率重視 H220 A252 BorD36 H B+D=1 1に近づける振り方ですなwwwBDに振り分ける場合は言い訳振りもアリエールwww B振り A252 B252 D4 ガブの地震が低乱2になって出せるようになりますが、代償としてガモスの珠文字が高乱2となりますなwww H12 A252 B244 総合耐久はこの方が上ですがスリップダメージが1増えますなwww 物理寄り H124 A252 B132 物理に強くしつつHPは16n-1ですなwww ■テラスタイプ タイプ 概要 基本ですなwwwしんぴのしずくでHB特化カバルドンが中乱数1、鉢巻で確定1ですなwww 基本その2ですなwwwドラゴン耐性を維持するならこちらですなwww 弱点を等倍に変えながら火力強化ですなwww鋼テラスサザンに一貫しますなwww じならし採用で電気と毒へのカウンターになりますなwww 炎耐性を残しつつ草弱点を打ち消しますなwwwウルガモス意識のほか、鋼テラスサザンへの対抗策にもなりますぞwww 元からの優秀耐性を残しつつ一致強化できるのは大きいですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) メインウェポンですなwwwアクアブレイクはありえないwww じゃれつく 90(135) メインウェポンその2ですなwwwアクテと併せると等倍範囲が凄まじいですなwww ばかぢから 120 きあいパンチと選択ですなwww役割対象の悪氷にも打つことができ、さらに一貫性が高いですなwww きあいパンチ 150 馬鹿力と選択ですなwww成功時の威力は一致技以上ですが、遂行技としては使えずクセが強いですぞwww迷ったら馬鹿力採用しておけばいいですなwww同時採用をしてもいいですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じならし 60 一致技+格闘まで半減される水毒勢に刺さりますなwww鉢巻ならドヒドを回復込みで確3ですなwww アイススピナー 80 一致技+格闘まで半減される草毒勢に刺さりますなwww鉢巻ならAS()カイリューのマルスケの上からほぼ確1ですなwwwフィールド破壊効果もありますぞwww はたきおとす 65[97] DLCで再習得ですなwww一貫性と追加効果が優秀ですぞwww + 仮にノーマル技を採用する場合について みず・フェアリーの一貫性はかなり高いため、わざわざ不一致で弱点を突けないノーマル技は採用されることはほとんどありませんなwww ですが水毒複合に対しては「じならし」と並び「メガトンキック」が最高打点になるため絶対にありえないわけではないんですぞwww なお同威力の「すてみタックル」は反動が痛い点、またそもそも論理的にはメガトンキックに勝る部分がない点でありえないwww 後述の「ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww」も参照ですぞwww …ですが、交代読みノーマル技を決めたところでその試合の勝敗を決定づけるほどの破壊力はありませんし、せっかく決めても再生技で与えたダメージを回復されたら採用した技枠が完全に無意味に終わりますぞwww メガトンキックは「どうしてもノーマル技を使うなら」という場合においてありえる技であり、「根本的にノーマル技は必要とされていない」から選択技からも省かれているのですぞwww みず・フェアリーを半減以下にする相手 草・毒複合 フシギバナ、ラフレシア、ロズレイド、モロバレル(冷凍パンチが抜群) 水・毒複合 ドククラゲ、ハリーセン、ドヒドイデ その他馬鹿力半減以下 ヌケニン 馬鹿力抜群・ノーマル半減 ナットレイ ↑過去作の記述なので注意ですなwww 今作は反動ありのすてみタックルしかないため微妙ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30240(アクアテール/じゃれつく)33600(きあいパンチ)26880(ばかぢから)17920(アイススピナー) 物理耐久指数 20706(効率重視)23100(B252)22347(物理寄り) 特殊耐久指数 20909(効率重視)17675(D4)19100(物理寄り) ■考察 + A.珠サザンどうすんの? A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww SVで新規物理技としてアイススピナーとくさわけを習得ですなwww アイススピナーは威力80なのでれいとうパンツから純粋に強化されましたなwww フィールドも破壊出来ますが、各種メイカー持ちと組ませる時は注意が必要ですなwww9世代ではフィールドメイカーのヤケモンはいませんがなwww くさわけは威力50で追加効果でS上昇()ですなwww アクジェ()もあるので異教徒もそっぽを向きそうですが、一応水地勢に対しては最大火力になるんですかなwwwぺゃっwww アイアンテールは失われましたなwwwんんwww 炎虫闘水氷竜悪と多くの耐性を持ちますなwww上記の通り珠サザンはこいつで余裕ですぞwwwアクジェはありえないwww ヤーティにとって重いポケモンを受けることが出来るという強みがありますなwww しかしながら耐久はあまり高くなく、複合タイプの半減できない方の一致技で確2を取られることも多いですぞwww この為役割範囲は狭く役割対象に対する受け出しもギリギリですなwww ゴツメやステロ等のスリップダメージに関しては他のヤケモン以上に細心の注意を払いながら立ち回る以外ありえないwww 鉢巻じゃれつくでテラスタルして等倍タイプになったドラパルトを貫通出来るのは覚えておいて損ではないかもしれませんなwww テラスタル関連のついでですが、水テラス雫アクアテールで鋼サザンのラスカを半減で受けつつ93.75%の乱1にできますぞwwwこれも覚えておけば役に立つかもしれませんなwww ウルガモスは襷+知らせの場合だと1舞大文字+知らせさざめきが受からないので注意ですぞwww 一方、耐久振り混乱実ガモスには強めに出られますがC特化のほのおのまい+ランク上昇ギガドレは厳しいですなwww イーユイの特性込み臆病珠オーバーヒート×1.5は効率振り(H220D20振り)であれば最高乱数連続引き以外耐えますなwww 逆に言えば眼鏡持ちや控えめ珠持ちにはゴリ押されるため後出しは出来ませんぞwww また、わるだくみ→臆病珠だいもんじには高乱数で撃破されてしまいますぞwww ドドゲザンの意地アイヘはH220B12以上で必然力圏内の乱2、H156B100以上で確3ですぞwww 同速であるポケモンに役割対象になりうるドドゲザンがいるので言い訳振りが機能しやすいですかな?www当然ながらBDに振り分けない際のS振りは論外ですぞwww 馬鹿力は1番打ちたいナットレイが不在なので選択技に降格させてもいいんじゃないですかなwww ↑他に有用な技がある訳でもなく、更には鋼テラスサザンへ一貫する技でもあるので切る理由が見つかりませんぞwww + 持ち物について まず、たつじんのおびについては、水技/フェアリー技で等倍ゴリ押しするマリルリにはほぼ意味のないアイテムですなwww馬鹿力、冷パンを強化しても旨味がないですぞwww タイプ強化アイテムに関しては、前世代では耐久が微妙なマリルリには1.2倍程度の強化ではサイクル崩壊させる前にこちらがやられてしまうと判断され除外されていましたが、メガZ廃止による火力デフレと持ち物枠枯渇問題により、再度復活させましたなwww 達人の帯の利点は、帯以上きあいパンチで輝石を叩いたポリ2を確1にできる点ですなwww 再生するターンに対面きあパンを決めることは不可能ではないですが、電気技の採用率が高いポリ2にマリルリを居座らせて戦うのは危険ですなwww ↑叩き、きあパンそのものが消滅したためこれも意味をなさなくなりましたなwww いのちのたまはスリップダメージにより役割対象への受け出しが厳しくなるので推奨されませんなwww下でも記述してありますぞwww ちなみにチョッキはありえませんぞwwwヤリルリはこうげきの実質ステータスは高いものの、技威力が全体的に低く持ち物なしでは火力が不足しますなwww チョッキ無しだとウルガモスに対して役割を持つのは厳しいですが、それ以外の役割対象には不要な上、ウルガモス以外の役割対象はほとんど増えませんなwww こだわらないハチマキはどうですかなwww微妙な火力を補えますぞwww + 9世代におけるタイプ強化アイテムの入手法 せいれいプレートは、SVではアルセウスを 【所持している】 間のみマリナードタウンの競りに出品されますなwww 見せ合い交換で一時的に入手しても 手放すと出現しなくなる ので注意する以外ありえないwww またDLC碧の仮面にて互換アイテムのようせいのハネが登場しましたなwww鬼退治フェス中級をクリアすることで入手可能ですぞwww これでレジェアルを攻略することなくすんなり妖強化アイテムを入手・・・・・・と行けばよかったのですが、マルチ前提で作られているのか中々難度が高いんですぞwwwんんwww さらにテラレイドバトルと異なり野良でのマッチングは実装されていないので、あいことばを使ってやるしかないですなwwwありえないwww すなお()に募集するor乗っかるのが手っ取り早いですが、いじっぱりな論者の方は「スタート前になるべくマップ奥へ行き、遠くの木の実から集める(ついでに風船の色を大まかに把握)」「レベル3までは1度の周回で納品が可能。」「くいしんぼうは1度も木の実を置いていない台には寄ってこない=1色ずつ納品した方が追い払いやすい。」あたりを意識するとソロでの中級攻略がしやすいかもしれませんなwww 藍の円盤以降は道具プリンターの実装によりようせいのハネの入手性が大幅に向上しましたなwwwボールや換金アイテムのついでに回収する以外ありえないwww + ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww サザンやエスバと言った厄介なポケモンに役割を持てますが、耐久はさほどでもないので注意ですぞwww 特にステロを撒かれると役割を持つのが厳しくなってきますなwww(以下のダメ計の結果は効率重視ヤリルリのものですなwww) 例えば陽気エースバーンの珠とびひざげりはダメージ量38.4%~46.3%の確定3発で受けきれますが、ここに珠ダメ、ステロやゴツメ、てつのトゲ(さめはだ)が絡んでくると ステロ、てつのトゲダメージ…25 ゴツメダメージ…33 珠ダメージ…20 珠…HP183のヤリルリに対し4.68%の超低乱2 ステロ、鉄トゲ…HP178のヤリルリに対し19.92%の低乱2 ゴツメ…HP170のヤリルリに対し61.32%の中高乱2 珠+ステロ…HP158のヤリルリに対しては97.65%の超高乱2 このように受けが難しくなりますなwwwヤルズキン等による威嚇サポートがあればステロ等が絡んでも役割を持つことができますが、余分にサイクルを回せるほどの余裕はないので注意する以外ありえないwww またこのことからロジックすると捨て身タックルは役割放棄になるのでありえませんなwww + アクブレについて USUMでアクアブレイクを習得しましたが、アクアテールの劣化なのでありえませんぞwww 命中安定と20%の追加効果の差というしょっぱい差では威力5の差を埋めるには至りませんなwwwしかも特性が力持ちなので実質的な差は倍になりますなwww マリルリのアクアブレイクは攻撃のステータスに212しか振らずにアクアテールを撃つのとほぼ同義ですぞwww 例えば鉢巻だとアクテとアクブレでカバルドンに対しての乱数がズレてきますなwww 他にも水タイプ強化アイテムだとH252バンギがアクテなら確1なのにアクブレでは乱数に、炎でなくなった耐久無振りエスバはアクテなら珠ダメ込み確1なのにアクブレだと上と同じく乱数になったりしますぞwww なお期待値()は試合中に期待値が有効になるほどの試行回数が発生する事はまずないので根拠として役割持てませんぞwww よってアクアブレイクの採用はたとえヤロテスタントでもありえないwwwこれを採用するのは異教徒ですぞwww + アクジェ()についてですなwww 先制技についてはこちらもご参照いただく以外ありえないwww 先制技について… アクジェが有用な技である理由の一つに 「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」 というものがありますなwwwしかしこれは一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww 総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定している技なのでアクアジェットはありえませんなwww 「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」 「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」 アクアテールと同時採用する場合でも、 「ヤリルリが覚えるアクアテール、じゃれつく、ばかぢから以外の攻撃技はそのすべてがあらゆる場面において先述の3つに劣っている」 これらが否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww + 厳選について 9世代はおこうシステムが撤廃され、タマゴから育てる場合は絶対ルリリからとなりますぞwww テラス水にしたい場合は野生のマリルを捕まえて王冠漬けにした方がいいですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーマンダ 相性補完が良く、威嚇でのサポートが出来ますぞwwwただし電気が一貫するので別のヤケモンで補いたいですなwww ヤザンドラ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwww ヌメルゴン(ヒスイのすがた) 苦手な電気や草に対処できますなwww 霊獣ヤンドロス 水妖共通の相棒ですなwww威嚇によって物理耐久をサポートできますぞwww ■対策 マリルリ/対策 ★第8世代 マリルリ/第8世代 ★第7世代 マリルリ/第7世代 ★第6世代 マリルリ/第6世代 ★第5世代 マリルリ/第5世代 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ フェアリータイプ 物理型ヤケモン
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基本型 性格 性格 補正 備考 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 火力 努力値 配分 備考 H232 A252 B12 D12 Aぶっぱ 両受け理想耐久 + 実数値 いじっぱり/H232 A252 B12 D12(両受け) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 399 218 199 - 199 136 特性 特性 備考 ちからもち 攻撃が2倍になる パワーの根源なのでアタッカーならこれ一択 あついしぼう ほのおとこおり技半減 サポーターなら選択肢 そうしょく くさ技無効 攻撃1段階上昇 隠れ特性 サポーターならあついしぼうとの選択 テラスタル タイプ 備考 みず 野生のマリルかマリルリを捕まえる アクアブレイクがメイン フェアリー 命中不安のじゃれつくを使う必要が出てくるので水より性能はやや低い ノーマル 罠 ルリリから育てた場合にありがちなので気をつけたい 持ち物 持ち物 備考 かいがらのすず 自前の回復手段を持たないマリルリの生命線 シールドを貼られるとダメージ 回復になりがち オボンのみ 素早いはらだいこケアが強み 長期戦には向かない 技構成 技 備考 必須 はらだいこ 強力な自己バフ デメリットも大きいので利用は慎重にサポーターとして運用する場合は当然不要 火力 じゃれつく フェアリーのメインウェポン 命中90に注意 火力 アクアブレイク みずのメインウェポン 20%で防御1段階低下のオマケつき 選択 テラバースト フェアリーのサブウェポン テラスタル後は命中安定なフェアリー技として運用可能 選択 あまごい 5ターン天候を雨にし、水技威力1.5倍 炎技威力0.5倍 みず技の火力底上げ ぼうふう持ちなどの相手には使わないこと 選択 ひかりのかべ 5ターン味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に 選択 ドわすれ 自身の特防を2段階上昇 対特殊アタッカーに 選択 てだすけ 味方1体の次の攻撃の威力を1.5倍 サポート選択肢 選択 どろかけ 相手の命中を1段階低下 シールドにも有効 選択 ひやみず 相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 選択 くすぐる 相手の攻撃と防御を1段階ずつ低下 シールドには無効 選択 あまえる 相手の攻撃を2段階低下 シールドには無効 選択 うそなき 相手の特防を2段階低下 シールドには無効 選択 アクアリング 毎ターンHPを1/16回復 回復量が少なすぎて使い勝手は悪い 選択 ミストフィールド 5ターンミストフィールドを展開接地したポケモンの状態異常を予防 ドラゴン技の被ダメージを半減混乱やあくび等を使う相手に 解説 基本的にはシンプルな物理アタッカーor特性と変化技を活かしたサポーター。 はらだいこはものまねハーブによる横遺伝で覚えられる。 はらだいこは一気に火力を伸ばせるが、HPの半分を消費する。 素早さが遅めで先手を取られやすい上、同じはらだいこアタッカーであるテツノカイナやガチグマと比較してマリルリは耐久がかなり低く、デスループに入りかねない。 回復がかいがらのすず頼みである点も大きくマイナス。 相手次第では特性ちからもちによる高すぎる火力も裏目となり、早々にシールドを展開されて回復が追い付かなくなることもままある。 また、1度強化解除された後の積み直しも困難。 そのため、はらだいこの使用タイミングやそもそもマリルリを投げるかは適切に図りたい。 とはいえ、火力だけは高いのでマルチでなら適切な介護サポートさえ行えば十分な性能を発揮してくれる。 耐久に寄与する特性も2つ持っており、サポート技も豊富なためマルチで補助に回ることも可能。 ただし、はらだいこ型とその地雷率の高さから野良では解散されることもあるため注意。 解散されない場合でも傍目からアタッカーかサポーターか判別出来ないため、連携が取りづらくなることも。 使える相手 上述の通り、汎用性が高いポケモンではない特に回復手段の乏しさは厳しく、野良レイドではよく倒れやすいポケモンとして挙げられるかいがらのすずを所持する場合は回復量の関係上、攻撃技抜群の相手での運用が望ましい サポートとしてもちょうはつや特攻を下げる技を持っていない上、後攻になりがち ソロで比較的安定する☆6の相手は以下これらの相手に対しても不意の急所で崩れたり、テラスタイプ次第ではらだいこを積めないことがある相手のタイプには十分注意すること イッカネズミ、ウルガモス、オトシドリ、ガケガニ、ケンタロス、 セグレイブ、ソウブレイズ、バウッツェル、ハピナス、ハルクジラ、 ブロスター、ブースター、マフィティフ、ミミズズ、モスノウ、ヤドキング
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No.184/マリルリ ●属性 サングラス 日焼け ビーチバレー 天然 獣系(耳、尻尾) ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ルリリ:妹 マリル:妹 「あれー、ボールが二つ?って私の尻尾か」 こんがり焼けた肌を輝かせながら今日も浜辺でビーチバレー。 ちょっと天然な面もあり、ボールと自分の尻尾をしょっちゅう間違えている。 バレーの腕前は全然でまだ練習中、未だにサーブがうまくいかない。 疲れると尻尾を抱えて海にぷかぷか浮きながら寝ている。 コメント欄 名前 コメント
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怪力兎マリルリ 水属性 獣族 ★4 ATK1100 DEF1800 バトルフェイズ中のみ攻撃力を2倍にする 攻撃した場合守備表示になる
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 マリルリ♀ 性格: 特性:ちからもち 持ち物:しずくプレート 技: アクアリング すてみタックル アクアテール アクアジェット
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マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する) ちからもち(攻撃の数値が2倍になる) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ちからもち攻撃特化 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり1/4 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 「ちからもち」による上級の先制技使い。積み手段にはクセがある。 雨なら簡単に強化できるが技の威力や範囲の面でガチの雨パには入れ難い。 ニョロトノ+ゴチルゼルの雨偽装滅びパでは滅び要員とクローザーを兼ねる。 マリルリ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:こだわりハチマキ/みずのジュエル/ラムのみ/オボンのみ 確定技:アクアジェット 準確定技選択技:たきのぼりorアクアテール/れいとうパンチ/すてみタックルorおんがえし/ばかぢからorかわらわり/どくどく/ほろびのうた シングルから流用。 覚える技 レベルアップ ルリリ マリル マリルリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DS BW BW2 GBA DS BW BW2 GBA DS BW BW2 1 1 1 1 - - - - - - - - はねる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 10 10 10 1 - - - 1 - - - 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 - - - - - - - - 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - - 1 1 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - - - - - 1 1 1 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - - - - - - - - - 1 みずあそび - - みず 変化 15 6 7 7 2 6 7 7 2 6 7 7 2 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - - 5 - - - 5 - - - 5 みずあそび - - みず 変化 15 21 18 18 7 10 10 10 7 10 10 10 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 3 2 2 10 - - - - - - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 3 2 2 10 3 2 2 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 15 15 15 10 15 15 15 10 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 13 21 18 18 13 24 20 20 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - 16 - - - 16 - - - 16 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 20 - - - - - - - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - - - - 37 37 20 - 47 47 21 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 23 - - - - - - - - とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - - - 28 27 27 23 34 33 33 25 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 23 23 28 - 27 27 31 アクアリング - - みず 変化 20 - - - - 46 32 32 31 45 40 40 35 あまごい - - みず 変化 5 - - - - - - - 37 - - - 42 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - - - - 45 42 42 40 57 54 54 46 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 ルリリGBA ルリリ4th ルリリBW マリルGBA マリル4th マリルBW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 HS ○ HS ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ みずびたし - 100 みず 変化 20 ○ ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 同時遺伝不可 みずびたし & だくりゅうはらだいこ & アクアジェット ※アンコール・うたう・リフレッシュ・たたきつける・くすぐる・うそなき・みずびたしはルリリ限定の遺伝技なのでマリル限定の遺伝技と両立できない。 ※のしかかり・みずあそび・だくりゅうはルリリ、マリルのどちらにも遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (PDW) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 タマゴ ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv. ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (ルリリ Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ※ルリリの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 PDW アクアジェット 40 100 みず 物理 20 PDW れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 タマゴグループ(ルリリ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩) 性別 ♂:♀=1:1 性別(ルリリ時) ♂:♀=1:3 進化条件 マリルのレベルを18まで上げる 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マリルリ
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/61.html
【前回:ザングース】 マリルリ(♀) やんちゃ 負けず嫌い アクアテール、水の波動、冷凍ビーム、穴を掘る、怪力、リフレッシュ 彼女の主人が誤ってモンスターボールを海に落とし島に流れ着いた 主人との仲はよくなかったのでむしろ好都合だと思っている。 海水が苦手で海を渡る事は不可能に近い。 人間に例えると15~17歳くらい。 【諸事情でしばらく来れなくなります】
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/162.html
azumarill.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス(未解禁) 力持ちでもA50は足りず、加えて技威力も大したものがないんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり ちからもち H252 A252 S4 こだわりハチマキorいのちのたまorミズZorフェアリーZ 確定枠:じゃれつく/アクアテール/ギガインパクト 選択技:アクアジェット/ばかぢから/はたきおとす みずうさぎポケモン -- 名無しさん (2022-06-25 20 04 31) 名前 コメント